Сайт справки
  • Авторизация
  • Обратная связь
  • Теги
    • Joomla
      • JLoader
      • Mootools
      • Bootstrap
      • jQuery
      • jQuery UI
      • Конфликты JS
      • Joomla! Javascript Framework
      • JS Фреймворки
      • Ajax
      • JS
      • MVC
      • JoomShopping
      • Сессии
    • JS

Расширенный поиск
  • Главная
  • Разное
  • Java
  • JavaFX
  • Создание приложения JavaFX с помощью Scene Builder
  • 06 Добавить представления списка и таблицы
  • php
  • Многопоточность
  • Sync

Расширение 'sync' вводит кроссплатформенные объекты синхронизации в PHP. Именованные и безымянные объекты Mutex, Semaphore, Event, Reader-Writer и именованная общая память обеспечивают синхронизацию на уровне ОС как на платформе POSIX (например, Linux), так и на платформе Windows.

Автоматическая очистка полученных объектов синхронизации происходит во время демонтажа расширения. Это означает, что если PHP преждевременно завершает работу сценария (например, превышено время выполнения сценария), объекты не останутся в неизвестном состоянии. Единственное исключение из этого - случай сбоя самого PHP (например, переполнение внутреннего буфера).

Безымянные  объекты синхронизации не имеют большого применения вне многопоточного сценария. Безымянные объекты более полезны в сочетании с расширением pthreads PECL.

Замечание:

Именованные объекты требуют дополнительного ухода для использования во всех системах. Если объект создается с определенным набором параметров, он всегда должен создаваться с этими параметрами, иначе объект может оказаться в несовместимом состоянии до следующей перезагрузки или пока системный администратор не исправит беспорядок.

Предопределенные константы

Данное расширение не определяет никакие константы.

Подкатегории

Установка и настройка

Класс SyncMutex

Класс SyncSemaphore

Класс SyncEvent

Класс SyncReaderWriter

Класс SyncSharedMemory


  • 02 Вступление к этому руководству.
  • 01 Обзор
  • 000 Об этом руководстве
  • 03 Откройте образец файла FXML
  • 04 Создайте файл FXML и базовые панели
  • 05 Привязка графического интерфейса к логике приложения
  • 07 Создайте раздел подробностей
  • 08 Добавьте панель инструментов
  • 09 Использование таблицы стилей и предварительный просмотр пользовательского интерфейса
  • 10 Скомпилируйте и запустите приложение
  • 01. Введение
  • 02 Запуск Scene Builder
  • 03 Знакомство с главным окном
  • 04 Использование команд строки меню
  • 05 Использование панелей пути, выделения и сообщений
  • 06 Работа с панелью содержимого
  • 08 Разработка графического интерфейса с помощью панели библиотеки
  • 07 Использование панели документа
  • 09 Определение свойств на панели инспектора
  • 11 Интернационализация вашего макета FXML
  • Карта сайта

Наверх

© Сайт справки 2025

Яндекс.Метрика