Сайт справки
  • Авторизация
  • Обратная связь
  • Теги
    • Joomla
      • JLoader
      • Mootools
      • Bootstrap
      • jQuery
      • jQuery UI
      • Конфликты JS
      • Joomla! Javascript Framework
      • JS Фреймворки
      • Ajax
      • JS
      • MVC
      • JoomShopping
      • Сессии
    • JS

Расширенный поиск
  • Главная
  • Разное
  • Java
  • JavaFX
  • Создание приложения JavaFX с помощью Scene Builder
  • 06 Добавить представления списка и таблицы
  • php
  • Многопоточность
  • Sync
  • SyncSharedMemory
  • Разделяемая память

(PECL sync >= 1.1.0)

Введение

Кроссплатформенная, встроенная, согласованная реализация именованных объектов общей памяти.

Совместно используемая память позволяет двум отдельным процессам обмениваться данными без необходимости в сложных каналах или сокетах. Существует несколько реализаций с общей памятью для PHP. Именованная разделяемая память является альтернативой.

Объекты синхронизации (например, SyncMutex) все еще необходимы для защиты большинства видов использования общей памяти.

Обзор классов

class  SyncSharedMemory {
	/* Методы */
	public __construct ( string $name , int $size )
	public bool first ( void )
	public read ([ int $start = 0 [, int $length ]] )
	public bool size ( void )
	public write ([ string $string [, int $start = 0 ]] )
}

Содержание

 

SyncSharedMemory::__construct — Создает новый объект SyncSharedMemory
SyncSharedMemory::first — Проверяет, является ли объект первым системным экземпляром именованной разделяемой памяти
SyncSharedMemory::read — Копировать данные из именованной общей памяти
SyncSharedMemory::size — Возвращает размер именованной разделяемой памяти
SyncSharedMemory::write — Копирование данных в именованную общую память

  • 02 Вступление к этому руководству.
  • 01 Обзор
  • 000 Об этом руководстве
  • 03 Откройте образец файла FXML
  • 04 Создайте файл FXML и базовые панели
  • 05 Привязка графического интерфейса к логике приложения
  • 07 Создайте раздел подробностей
  • 08 Добавьте панель инструментов
  • 09 Использование таблицы стилей и предварительный просмотр пользовательского интерфейса
  • 10 Скомпилируйте и запустите приложение
  • 01. Введение
  • 02 Запуск Scene Builder
  • 03 Знакомство с главным окном
  • 04 Использование команд строки меню
  • 05 Использование панелей пути, выделения и сообщений
  • 06 Работа с панелью содержимого
  • 08 Разработка графического интерфейса с помощью панели библиотеки
  • 07 Использование панели документа
  • 09 Определение свойств на панели инспектора
  • 11 Интернационализация вашего макета FXML
  • Карта сайта

Наверх

© Сайт справки 2025

Яндекс.Метрика